Guerrier 1.7

Guerrier 1.7

Messagepar Bobleponge » Jeu Fév 02, 2012 12:14

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GUERRIER
* Le taux de récupération de puissance a été augmenté.
* Désormais, les capacités de désarmement bloquent bien les capacités nécessitant une arme de corps à corps ou une arme à distance.
* Mandale, Rage furieuse, Frappe distrayante et Gifle ne se déclinent plus sur plusieurs rangs.

DOMPTEUR
* Influence apaisante : vous obtenez désormais cette capacité lorsque vous avez investi 20 points dans l'Âme de Dompteur. Elle endort désormais une cible unique pendant 45 secondes. L'effet ne peut s'appliquer sur une cible en combat et se dissipe si elle subit des dégâts. Une seule cible à la fois peut être sous l'effet d'Influence apaisante.
* Rage primale : cette nouvelle capacité augmente les dégâts des capacités d'attaque du Dompteur et de son familier de 7 % par effet de saignement affectant la cible. Sa durée augmente en fonction du nombre de points d'attaque utilisés. Vous devez dépenser 44 points dans l'Âme de Dompteur pour l'obtenir.
* Compagnon enragé : l'aura procure désormais un bonus de 7 %, au lieu de 5 % auparavant, et écrase l'Essence enragée du Saccageur. L'amélioration ne devrait plus être maintenue après le renvoi du familier.

CHAMPION
* Allure de tueur : fonctionne désormais correctement avec les attaques à zone d'effet.
* Allure de soldat et Spécialisation martiale ne réduisent plus votre efficacité lors des combats JcJ.

PALADIN
* Blocage agressif : cette capacité n'activait pas correctement la capacité « Cascade ascendante ». Ce bug a été corrigé.
* Préservation : cette capacité sera désormais utilisable sur un Paladin après que la cible précédente qui a bénéficié de cette amélioration l'ait supprimée. Ne fait plus passer en combat.

PARANGON
* Grâce mortelle : cette capacité infligeait moins de dégâts que prévu. L'odieux bug responsable de cette intolérable spoliation a été corrigé.
* Force de Volonté : un bug empêchant cette capacité d'affecter les attaques à zone d'effet a été corrigé. Par conséquent, nous avons réduit le bonus de dégâts infligés par les coups critiques de toutes les attaques, qui va désormais de 3 à 10 %, contre 10 à 30 % auparavant.
* Cascade ascendante : dorénavant, lors d'un coup critique, cette capacité n'interrompra plus l'amélioration générée par « Propagation d'énergie ».
* Enseignement des Cinq Anneaux ne réduit plus votre efficacité lors des combats JcJ.

SAIGNEUR DES FAILLES
* Bouclier de pierre : au lieu de le manquer, la capacité suivante utilisée contre le Saigneur des Failles ne lui infligera désormais aucun dégât. De plus, le Bouclier de pierre ne se déclenchera plus à partir des capacités que le Saigneur des Failles utilise sur lui-même.

CHEVALIER DU NÉANT
* Scission de sort : un contrôle de ligne de mire est désormais effectué.
* Poussée : en ce qui concerne la génération de menace, cette capacité prendra en compte la ligne de mire.
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Re: Guerrier 1.7

Messagepar Metis » Jeu Fév 02, 2012 12:59

encore plus cheat le guerrier !!!! bravo...
Tolérance : c'est quand on connaît des cons et qu'on dit pas les noms (P. Doris)
Pour la castagne, tu vois çà avec Annianka ou Hyzocell !
Pour sauver le monde, clique sur Bobymoche et Pabomoche
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Re: Guerrier 1.7

Messagepar Bobleponge » Jeu Fév 02, 2012 19:27

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