Guild Wars 2

Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Mar Jan 24, 2012 12:16

bah à par Spardar qui vient dire que Rift c'est de la merde, mais au final il commence à dire pareil de Star war, j'en conclu qu'il dira pareil de n'importe quel jeu, comme le jouer lambda, mécontent de base car il ne peut pas tout avoir et etre le meilleur directement XD
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Re: Guild Wars 2

Messagepar constentin » Mer Jan 25, 2012 18:56

moije dit que pour le moment GW2 sorte on va faire chier APOPO sur LOL *-* *-* *-* *-*
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Jeu Jan 26, 2012 11:20

oué ce vieux moche d'apotre, on le voit plus /enerve
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Ven Fév 17, 2012 16:07

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Re: Guild Wars 2

Messagepar Kaliona » Ven Fév 17, 2012 19:58

Ca donne envie.

Mais de suite ça soulève la question : Comment on fait pour conserver un château ? Faut faire des tours de gardes 24/24 et 7/7 ? :o
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Lun Fév 20, 2012 10:27

faut croire (jeu coréen ! :lol: )
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Metis » Lun Fév 20, 2012 10:47

Je suppose qu'ils appliqueront le même système que dans Aion, à savoir les forteresses sont attaquables sur certains créneaux horaires bien arrêtés.
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Lun Fév 20, 2012 11:52

nul nul et nul, faut que ce soit 24/24 pour le foun *-*
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Metis » Lun Fév 20, 2012 12:28

oui et non Bob, le fait que ce soit déterminé à l'avance laisse le temps au factions de s'organiser, se préparer... C'est ainsi que, sur Aion, j'ai pu voir de grosses alliances de guildes et personnes se préparer et attaquer le moment venu... Parfois les infos filtrent dans le camp adverse, alors s'organise une défense adéquate... Parfois non !!
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Lun Fév 20, 2012 12:46

nan nan nan, faut du p'tit coréen 24/24, avec des tours de garde comme le demande Kali !
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Re: Guild Wars 2

Messagepar Bobleponge » Lun Fév 20, 2012 17:17

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Re: Guild Wars 2

Messagepar Kaliona » Lun Fév 20, 2012 22:08

ça semble de bon augure
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