Référencement des bugs

Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Jeu Aoû 30, 2012 16:54

Bonjour

Sur le site suivant a été référencé les plus gros bugs du jeux
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comm ... august_29/

Et pour ceux qui bossent et qui n'auront pas un accès direct au site...

This is the current status of the most important issues we're tracking with Guild Wars 2 live service.

Account security - We're seeing an uptick in reports of account theft and attempted account theft. We believe hackers are using databases of email addresses and passwords stolen from other games and web sites, and pre-existing trojan horses, to search for matching Guild Wars 2 accounts which they attempt to compromise. To prevent this, we have temporarily disabled the "reset password" feature, and we're working to bring email authentication online. To protect yourself, please ensure that you use a unique password for Guild Wars 2 that you don't use for any other game, email account, forum or web account.

Email authentication - Email authentication is a feature that notifies you if someone tries to log into your account from a location you've never logged in from before. Thus, even if someone guesses your game password, he can't log in unless he also guesses your email account password. You can make email authentication even more secure by using an email provider that supports two-factor authentication, such as Google or Yahoo, and taking advantage of that. We're currently preparing email authentication and intend to deploy it in a phased rollout, starting on Thursday, August 30.

Parties, guilds, etc. - Parties, guilds, and other social features are periodically failing. This causes issues such as party members not appearing on the map, and party members not staying in the same overflow servers as they travel between maps. This happens particularly during times of peak usage. We're working to fix related problems and mitigate this issue with each subsequent update.

Worlds - Many worlds are filling up. We're keeping the number of worlds constrained so that worlds stay well populated even after the initial surge of high concurrency. However, we will add worlds as necessary. As of Wednesday, August 30, all German language worlds are full and all French language worlds are at high usage, so we're adding two new German language worlds and one new French language world.

Overflow worlds - During this initial surge of high concurrency, and especially while many characters are low-level and thus playing in the same starting areas, it's common for players to be directed to overflow maps. If you want to play with a friend, but you’re not on the same overflow map, you can form a party together, then right-click on your friend's portrait in the party list and click "join". Note that this functionality is sometimes intermittently unavailable due to the "parties, guilds, etc." issues noted above.

Trading Post - We're working to bring the Trading Post back online. To help test, we've temporarily made it available to a random 15% of players, while we work to resolve remaining capacity constraints that will allow us to open it to everyone.

Edit: We have completed our live testing of the Trading Post for today and the Trading Post is now in maintenance for all players. Thank you everyone that participated; this test has helped us tremendously.

In-game mail - We detected a potential abuse of the in-game mail system and have temporarily disabled in-game mail to prevent any such abuse. We'll reenable it soon, hopefully in tonight's update.
Edit: The fact that in-game mail is disabled means that it's currently impossible for account hackers to loot stolen accounts, so we're going to leave it disabled for just a little while longer, while we work to ramp up email authentication.

Botting - We'll start substantial banning of bots on Wednesday, August 29. Since we're currently seeing widespread casual, unsophisticated botting, we will start with 72-hour bans for first offenses. In the coming days, as we address the casual botting problem, we plan to switch to our normal policy of permanently banning anyone who runs a bot.

Forums - Our most important priority at the moment is to ensure that the game runs stably and flawlessly. So as to not create additional demand on our infrastructure and on our programming team, we made the decision not to open the forums until the initial mass influx of players has calmed down a bit.

Next software updates - The next update of the game server and back-end server software will take place tonight at midnight Seattle time. The game may be unavailable for approximately 20-60 minutes while we perform the update. We expect this update to have fixes for email authentication and in-game mail. Our continued work on the Trading Post is not tied to game updates, so we will continue to test Trading Post updates throughout the day.
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Lun Sep 03, 2012 15:40

Nouvelle liste mise à jour par ArenaNet

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_status_updates
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Jeu Sep 06, 2012 12:31

La gestion de la caméra va être revue afin d'apporter une meilleure cohérence au niveau des distance selon la race du perso.

A voir ce que ça va donner :)
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Bobleponge » Jeu Sep 06, 2012 13:14

ha !

ça peut etre un bien, car j'avoue que ça me faisait chier d'avoir la caméra trop proche... la moindre pente obligé de réajuster pour ensuite ne plus rien y voir 10 sec plus tard ...

il faut juste pouvoir l'éloigner plus à mon sens (2 ou 3 fois)
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Lordsaito » Jeu Sep 06, 2012 13:54

Bonne nouvelle, mais il faudrait pouvoir placer la caméra "dans les yeux du perso", première personne quoi.

ça serait tellement utile pour les jumping puzzle...
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Ven Sep 07, 2012 10:11

Une bonne partie des bugs de groupe de jeu et de guilde ont été résolu. il en reste encore, mais une correction est prèvue pour cette nuit (Minuit heure de seattle)

Le Succès mensuel va être réinitialiser pour tout le monde. En effet ce dernier n'avais pas été reset lorsque le 1er septembre a pointé le bout de son nez
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Sam Sep 08, 2012 10:07

Corrections :
  • Correction du bugs de groupes lorsque les joueurs ne restaient pas ensemble lors d'un entrée dans un donjon.
  • Ajout d'une option qui arrête d'afficher qu'on est en serveur de débordemment.

En cours de correction pour la prochaine mise à jour:
  • correction des bug des Tournois PvP

A venir
  • Possibilité de faire un rapport de bug par mail depuis le jeu
  • Reset du succès mensuel
  • Correction des events et point de compétences qui sont bloqués
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Bobleponge » Lun Sep 10, 2012 10:13

je suis vraiment en train de maudire la gestion de caméra de GW ...
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Lun Sep 10, 2012 16:41

Why ?
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Bobleponge » Mar Sep 11, 2012 09:53

sur les puzzle juming, elle se cogne partout, et on arrive pas à trouver de bons angle de vision.

aussi, lors de certaines phases dans les combat on se retrouve souvent avec la caméra n'importe où à ne plus savoir ce qu'il se passe (concerne peut etre que les phase cac)

faudra que je vois les options disponibles ce week end
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Mar Sep 11, 2012 18:59

s'koi le puzzle juming ? :o
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Xtramatt » Mar Sep 11, 2012 23:05

ce sont des sortes de mini-jeu que tu peut trouver partout dans le monde et qui te permette soit d'obtenir des denrées pour la cuisine ou autres métiers soit obtenir des coffres, soit parler à des PNJ qui t'offriront divers objets (les puzzles jumping sont du style à la Tomb Rider : plates-formes et énigmes)
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Kaliona » Mar Sep 11, 2012 23:57

Han j'en ai jamais vu :/
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Lordsaito » Mer Sep 12, 2012 10:19

Un indice de Puzzle Jumping pour vous :

Il y en a trois à l'Arche du Lion (Un Difficile, un Moyen et un Facile)

Bon courage :moncul:
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Re: Référencement des bugs

Messagepar Bobleponge » Mer Sep 12, 2012 16:11

je suis tombé sur un au hasard dans la zone 0-15 à droite de la map

l'arche du lion, même pas encore réellement visité ^^

les lacs contiennent pas mal de tunels cachés au final /rougi
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